《絕地求生》《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds),通稱PUBG,是近幾年風(fēng)靡全球的一款戰(zhàn)略競技游戲。它不但在玩家中掀起了一股風(fēng)潮,還成為電子競技行業(yè)不可或缺的一部分。但是,很多人也許都不知道,《絕地求生》《絕地求生》并非一開始就有這名字,它背后有著一段有意思的發(fā)展史。
從概念到問世:絕地生存的起源
《絕地求生》的設(shè)計靈感來源于電影《大逃亡》,由韓國開發(fā)人員布倫丹·格林組成(Brendan Greene)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計方案,一開始只是一部Mod作品。2013年,布倫丹·格林以“布倫丹·格林”PlayerUnknown在《武裝突襲2》的前提下,開發(fā)了“名稱”《DayZ: Battle Royale》的模塊。雖然這個版本號很簡單,但它展示了“絕地生存”模式的核心游戲玩法:100名玩家在一張大地圖上競爭生存,最后只有一個人或一個團(tuán)隊可以生存。
伴隨著《DayZ: Battle Royale》布倫丹·格林被Bluehole(現(xiàn)PUBG)邀請參與制作一款單獨(dú)的大逃亡手機(jī)游戲。因此,2017年初,這款根據(jù)《武裝突襲2》Mod演變而來的手機(jī)游戲被宣布為《PlayerUnknown's Battlegrounds》這個名字出來了,并立即在國際范圍內(nèi)贏得了大量的粉絲。

探索絕地求生的前身:DayZ和H1Z1
在《絕地求生》出版之前,其實(shí)也有一些類似的游戲嘗試過“絕地求生”的方式。其中最值得一提的是,最值得一提的是,《DayZ》和H1Z1。
《DayZ》是一款由Dean制作的 Hall開發(fā)的僵尸生存游戲于2012年公布。它通過引入開放的世界游戲和生存系統(tǒng),讓朋友們感受到在末日條件下生存的興奮。2015年,《H1Z1》由Daybreak Games推出了一款多人合作射擊游戲,其中“Games”Just Survive該方法還采用了“絕地求生”的核心玩法。這兩款游戲為后來《絕地求生》的成就奠定了基礎(chǔ),也讓大家對這個新的游戲空間產(chǎn)生了濃厚的興趣。

絕地生存的歷史變化:從未知道全球現(xiàn)象級游戲
自2017年推出以來,《絕地求生》經(jīng)歷了多次更新。從最初的Alpha測試版到更多的武器裝備、移動車輛及其優(yōu)化地圖制作,游戲不斷提升自己的游戲體驗。此外,官方網(wǎng)站還推出了“例如”Erangel”、“Miramar等熱門地形圖,這種傾力打造的地形圖已成為游戲玩家津津樂道的話題。
與此同時,PUBG也促進(jìn)了電子體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。2018年,PUBG在國際上舉辦了許多大型活動,吸引了許多專業(yè)玩家和觀眾的注意。可以說,PUBG不僅是一款游戲,也是一種社會現(xiàn)象。

總結(jié):絕地求生的歷史時間和未來
從一部簡單的Mod作品到現(xiàn)在的國際現(xiàn)象游戲,《絕地生存》的成長過程充滿了神秘。它不僅延續(xù)了前一部作品的優(yōu)勢,而且通過創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步完成了自己的創(chuàng)新。對于那些想要充分了解這個非凡的游戲的人來說,回顧它的前世無疑是值得做的。
但如果你是《絕地求生》中的忠實(shí)游戲玩家,為什么不重溫這款游戲是如何一步步走到今天的呢?也許你會發(fā)現(xiàn),它不僅僅是游戲娛樂,更是無數(shù)玩家的愿望和回憶。

